Daimaxのポケモンブログ

ポケモンのネット大会やポケセン大会の構築記事が中心です

【ポケセンバトルイベント使用構築】~20周年記念!シェイミバトル~に参加してきました

こんばんは。構築記事を書くのはこれが2回目になります。ポケセンバトルイベントの構築記事は初めてとなります。

今回はポケセン20周年を記念して6月23日(土)に行われましたシェイミを使用したバトルイベントに行ってきました。詳細は以下のURLを参考にしてください。

http://www.pokemon.co.jp/info/2018/06/180608_p05.html?news_recommend_category=post

 

ざっとルールを説明すると

・手持ち6→3のシングル

ポケセンで配布されているシェイミは絶対選出

・無印SMでも参加可能の為、USUM限定新要素は参加不可(アーゴヨンズガドーンツンデツンデ、持ち物ミミッキュz、ジャラランガz等)

・メガ進化禁止

シェイミ以外の禁伝、幻ポケモンは使用禁止

です。

 

ポケセンシェイミ絶対選出のバトルイベントがあると聞いて、「まあポケセンのバトルイベントは基本ダブルバトルだから今回もダブルかなー」と思っていて、詳細が発表されるとルールはまさかのシングルバトルでした。

まず率直に思ったのが「こんなのスカイシェイミでスカーフエアスラてんめぐ怯みゲーになるじゃんw」恐らくルール見た8割くらいの人もそう思ったに違いありません。シェイミは大半がスカーフorノーマルzor襷持ちになることは予想がつくので、いかに怯みを防ぐか、タイプ相性でカバーして試行回数を稼げるかがが重要なポイントとなっています。

以下が使用ポケモンとなります。

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【個別紹介】

シェイミ(スカイフォルム)@気合の襷

性格:臆病 特性:天の恵み

175-110-95-172(252)-96(4)-196(252)

エアスラッシュ→タイプ一致。天の恵みの効果で怯み確率6割という驚異の数字。

シードフレアアイデンティティ。D2段階下げる効果がある。

大地の力→補完技。炎や電気に打つ。ランドフォルムの時にしか覚えないので注意。

電光石火→ミリ耐えされたポケモンに打つ。そういう状況がよくあったので入れて正解だった。

絶対選出枠。安定のスカーフにしようかなと思ったが、エアスラで怯まなかったら大体ワンパンされそうなので、試行回数が稼げる襷を持たせた(あとスカーフエアスラという単純思考戦法はあまり面白くないかなあと勝手に思ったw)。スカーフシェイミと対面すると100%上からエアスラされるので、そういう状況を作らせない立ち回りをする必要があった。やむなく対面しちゃったら怯まないのを祈るしかなく、怯まなかったらエアスラ+石火で落とすことができた。シェイミの石火持ちは全然読まれなかった(覚えることすら知らない人もいた)ので地味に刺さっていた。一般ポケに対して上を取れれば6割怯みという恐ろしい運ゲを迫られ、ずっと怯みを浴びせ不利相性を突破した試合もあった(当然自分も怯みで負けた試合がありました^^)。

 

ヒートロトム@炎z

性格:控えめ 特性:浮遊

153(220)-x-128(4)-155(124)-129(12)-125

(ポリ2のDL対策のためにD>B、Sは最速テッカグヤ抜き、Cは確かH204カグヤに対してボルチェンが確2、残りH)

10万ボルト→安定の電気技。主にカグヤに打とうとしたがあまり機会がなかった。

ボルトチェンジ→不利対面のときに打ち逃げする。裏ポケモンに受けてもらう必要があるときに使用した。

オーバーヒート→一致技。炎zで弱点を付ければ大体ワンパンできる。

めざめるパワー氷→優秀な補完技。スカイシェイミに打った場面が何度かあった。

相性補完枠。シェイミが一番苦手なのはテッカグヤであり、カグヤをいかに対策するかがこのルールの鍵であったともいえ、こいつを真っ先に入れようと思った。大体カグヤが来ると投げていた。あとはスカイシェイミにも投げることも多々あり、受けだしで何とかなった場面もあったが、いかんせん怯み率が恐ろしく、zお祝いで能力を上げられ、エアスラで4連続怯みで負けた試合もあった・・・。

 

ポリゴン2@進化の奇石

性格:図太い 特性:ダウンロード

192(252)-x-156(252)-125-116(4)-80

イカサマ→安定して入れられる技だったが、他の攻撃技でよかった。

自己再生→耐久を生かし粘ろうとして入れたが、打つ機会がなかった。

毒毒→耐久ポケに対して入れる技だが1回も打つ機会がなかった。

トリックルームドサイドンへの切り替えしに入れたが、1回も打つ機会がなかった。

選出は初戦の1回(しかもその対戦は負けた)だけだであり、入れたのは失敗だった。技構成が完全に失敗であって、シェイミやカグヤ等が多いから普通に冷ビや10万を入れといた方がよかった。ドサイを入れることを考えトリルを入れたがシェイミも入れなきゃいけないルールなのでバシャーモとかいると中々出すことが出来ず、ガバガバな構成になってしまった。

 

フェローチェ@こだわりスカーフ

性格:やんちゃ 特性:ビーストブースト

146-207(252)-57-158(4)-51-203(252)

とんぼ返り→相性不利な時に打ち逃げする。ランドシェイミと耐久振っていた?フーディンをワンパンした。

冷凍ビーム→スカイシェイミに打つ技だったが1回も打つ機会がなかった。

飛び膝蹴り→最高火力の一致技。1回も打つ機会が(ry

毒突き→対フェアリー用。1回も(ry

スカーフシェイミ絶対倒すマンとして入れた地雷枠であったが1度も対面することはなかった。実際こいつを入れるとスカイシェイミと一緒なので耐久面がガバガバになり、選出をためらってしまったが選出した時は活躍してくれた(とんぼを2回撃っただけだったが)。

 

ドサイドン@岩z

性格:いじっぱり 特性:ハードロック

211(164)-211(252)-150-x-87(92)-60

ロックブラスト→安定の一致技。あまり打たなかった。

岩石砲→岩zと合わせると最大火力が出せる。並耐久のポケモンなら大体ワンパンできる。

地震→一致技。あまり打つ機会はなかった。

剣の舞→火力上げようと入れたが、シェイミの交代出しを恐れて全然打つ機会がなかった。

主にカグヤ対策で来る炎や電気ポケモンに対して投げることが多かった。最初この枠はアローラガラガラにしようとしたが、あっちは抜群取られるとワンパンされてしまう可能性が高いので、2倍弱点なら高確率で耐えてくれるこっちの方を採用した。アロガラとの対面もあり返しの岩zで落とせたこともあったので採用は正解だった。z岩石砲は相手のHPが少し削れてれば大体1発で落としてくれたので個人的MVPをあげたい。

 

テッカグヤ@とつげきチョッキ

性格:呑気 特性:ビーストブースト

195(180)-140(148)-160(180)-127-121-72

ヘビーボンバー→一致技。シェイミに打つことが多々あった。

地震→補完技。あまり打つ機会がなかった。

ギガドレイン→補完技。あまり読まれないが打つ機会もあまりなかった。

火炎放射→補完技。鋼枠やシェイミに打っていた。

恐らくスカイシェイミ対策として入れた人が多いだろう。シェイミにエアスラ打たれても試行回数を稼げるようチョッキを持たせた。シェイミではこいつを突破することはほぼ不可能であったから他の炎電気枠で何とかするしかない。補完技は様々なタイプに対抗できるような構成にしたが打ってたのは大体ヘビーボンバーであった。選出率はシェイミ除いてNo.1。(ちなみに無印SM初期のGTS産であり、どういう調整だったかも忘れてしまいました^^)

 

基本選出はスカイシェイミ+テッカグヤ+ドサイドンorスカイシェイミ+テッカグヤ+ヒートロトムでした。この3匹で相性補完が完成していたので、思考停止でこの2通りのどちらかで戦いました。負けた試合は選出ミス、ドククラゲのDが意外に高かった+ミラコにやられた、スカイシェイミの交代考えずに安直に岩zでなく地震を打った、お祝いzシェイミの4連怯みでヒトム突破された4試合でした。勝った試合で印象に残ったのはこっちHP満タンの襷シェイミ、相手HP赤ゲージのスカーフシェイミだったが電光石火2発でギリギリ勝てた試合でした(2発目高乱数引かなかったら負けていた)。

 

【雑感】

ポケセン名古屋で参加していました。去年夏から仕事の配属の為、愛知の方に住むことになったので一番近いポケセンは名古屋となったからです。実家は神奈川の方なのでそれまでポケセン横浜の方でバトルイベントに参加していました。

名古屋の方は毎回椅子に座ってバトルするのだが、今回は別イベントやってる都合だと思うけど立ちながら対戦する形式でした。立って対戦する形式はポケセン横浜の方で慣れていたので何とも思いませんでした。名古屋は勝っても負けても並びなおす必要があるけど、横浜の方は勝った人は残って次来た人or別の勝った人と対戦で負けた人は並びなおすという形だったので店舗によって違うみたいです。

対戦成績は8勝4敗で微妙な成績となり、代表の抽選権も外れてしまったので、あとはモニターに映し出された代表者の試合を観戦して今回の大会は終了しました。

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対戦面で思ったのは、ライブ大会だとバトルビデオが保存できないので、対戦を振り返ることができないのが残念です(恐らくフレ戦形式にするとルール間違えて対戦する人とか出るから?)。あとは構築を組む時に、特定のポケモンを絶対選出しなければならないかつシングルバトルだったので戦術の幅が狭くなるのがちょっと残念だったかな(RR団イベントは配布ボスポケおよび禁伝が複数いたので色々な構築を考えることができた)。まあそういうのも限定ルールの醍醐味であり面白いところであるからまたこういうルールがあったら積極的に参加していきます。

 

以上になりましたが、思ったことをつらつらと書いたのでかなり長くなりましたがここまで読んでくださりありがとうございます。また次回の構築記事でお会いしましょう。

何かあれば下記のツイッターまでよろしくお願いします。

@ULTRA_DASH1

【ウルトラスーパーハイパーチャレンジ使用構築】エーストリル日食ネクロズマ【最高最終1703、74位】

こんばんは。構築記事を書くのはこれが初めてとなります。さて、先週5/25~28まで開催されましたインターネット大会「ウルトラスーパーハイパーチャレンジ」に参加しまして、まあまあな結果を残せたので記事を書く練習がてら構築を紹介したいと思います。

【前書き】

まずこのルールは一部禁伝を除いて、どのポケモンかつ道具を重複して使用することができるかなりアバウトなルールで、去年夏にやった「シャドースチール」からUSUM要素が加わったものとなっています。自分は最初から日食ネクロズマを使うことを考えており、型は何にしようかなと考えてたところ、去年12月に行われた竜王戦予選で高レートの人が弱点保険持ちかつトリルしてくる日食ネクロズマにコテンパンにやられたことからこれは読まれづらくて強そうだと思い採用に至りました。

あとはジガルデや幻枠など適当に突っ込んだ形でptを組みました。

 

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【個別紹介】

・日食ネクロズマ@弱点保険

性格:勇敢 特性:プリズムアーマー

397(248)-454(252)-291(4)-x-255(4)-143(最遅)

メテオドライブ→メイン技。これがないと始まらない。

地震→相性補完技。ミラーとかで打つ場面が多々あった。

フォトンゲイザー→一致技。この枠は熱風や岩雪崩や叩きとかにしようと思ったが、これに落ち着いた。

トリックルーム→役割遂行で欠かせない技。これを成功させるかどうかで勝敗に関わってくる。

本構築のエースポケモン。ほとんどの試合で選出していた。相手の抜群技を受ける→弱点保険発動→トリックルームを打つ。これが基本的な動き。弱保発動後のA実数値は908という圧倒的破壊力を持つ。トリルかつ弱保発動が決まればこいつのメテドラは等倍以上ならほぼ確一にできる。耐性も特性のおかげで優秀で弱保が発動しやすかった。ウルトラネクロになるという択を強いられるので読まれることは少なくかなり環境に刺さったポケモンであった。

 

・霊獣ランドロス@襷

性格:陽気 特性:威嚇

320(4)-389(252)-216-x-196-309(252)

岩石封じ→相手のSを下げ、次にステロ撒くor爆発する役割技。

地震→安定の一致技。

大爆発→役割終えた後の退場技だが、一度も打たなかった。

ステルスロック→襷つぶし。

ステロ撒きのためにいれたが、あまり選出しなかった。それでも統一パ相手や1700達成試合ではちゃんと仕事してくれた。

 

マーシャドー@襷

性格:陽気 特性:テクニシャン

321-349(252)-197(4)-x-216-383(252)

シャドースチール→専用一致技。相手の能力変化を奪い取るがそういう場面は全然なかった。

影うち→先制技。ミラー同速対決はやめてほしい(心臓に悪い)

インファイト→一致技。

冷凍パンチ→ジガルデが多かったようなので入れたが大体耐えられてしまう。

幻枠でも強い部類に入る。マーシャドー入りは結構いて持ち物は大体襷でありミラーもよく起こり、同速対決が5回あって勝ったのは最後の1回だけという鬼畜っぷりであった。相手に使われたらバトル終盤で襷持ちで出てくると面倒なうえこの上なかった。

 

ジガルデ@食べ残し

性格:意地っ張り 特性:スワームチェンジ

409(208)-259-283(20)-x-278(208)-244(72)

サウザンアロー→専用技。飛行や浮遊持ちにも当たる。

竜の舞→積み技。タイミングを見極めて積まないと落とされる。

毒毒→1回しか打たなかった(しかも意味なかった)

身代わり→これも1回しか打たなかった。HPを調整して打たないと落とされるので注意。

調整は某氏のパクリ。このルールでは最強枠のポケモンではあったが、自分は全然選出しなかった。氷技持ちに敏感になってしまい、竜舞積んでる間に落とされたらどうしようという自信のなさからこうなってしまった。もうちょっと耐久を信じてあげればよかったのかもしれない。相手に使われるとかなり厄介なポケモンではあった。

 

マギアナ@フェアリーz

性格:控えめ 特性:ソウルハート

364(252)-x-266-394(252)-267(4)-138(S個体値3)

フルールカノン→専用一致技。zだとかなりの火力であり、等倍でも確一にできた。命中が90だということを外すまで知らなかった。3,4回外して泣きを見た場面もあった。

シャドーボール→ソウルハート発動のためのとどめの一発として入れておいた。日食ネクロにも一応打点が持てる。

ボルトチェンジ→トリル発動させた後や不利対面ならこの技で退場できるので便利であった。

トリックルーム→日食ネクロと同様に役割を遂行する技。

日食ネクロに次いで2番目に選出が多かった。マギアナも環境に刺さっており、フェアリーzで倒す→ソウルハートでC上がるのも結構強かった印象を持ちました。ただ上記に書いたようにフルールカノンが重要な場面で外す時もあったので負けに直結した試合もありました。それでも第2のエースとして活躍してくれたので感謝。

 

ボルケニオン@こだわり眼鏡

性格:控えめ 特性:貯水

363(248)-x-276-392(244)-220(16)-176

スチームバースト→専用一致技。

火炎放射→命中安定の一致技。日食ネクロを一撃で葬ったこともあった。

大地の力→補完技

ヘドロウェーブ→補完技

マギアナの補完として入れたポケモンだがあまり選出はしなかった。ジガルデがきつくスチームバーストで火傷引かないと竜舞→サウザンアローであっけなく落とされてしまう。それでもマナフィの蛍火からの水技を吸収したり、鋼枠を焼き払ったりして、選出した試合は活躍してくれました。

 

【まとめ】

基本選出は日食ネクロ+マギアナであり、その他は状況に応じてというものでした。統一パで遊んでるプレイヤーが多数いる一方で1600くらいになると自分のようなptとゴロゴロ当たり始め、日曜夕方辺りは多少苦戦を強いられて「これは1700いけば御の字かなあ」という気持ちになったが、無事合計30戦(22勝8敗)で1700行くことが出来ました。あと15戦残っていたけど、時間も遅いかつ久々にネット大会で1700行けた満足感から撤退しようと決めていました。準備期間が1週間しかなかったのでもうちょっと組み合わせを改善できたのではないかと思っています(月食ネクロとか入れてみたかった)。

以下は簡単な勝敗推移です

1.勝ち フライゴン統一。マーシャドーの冷パンで3タテ。

2.勝ち ミミッキュ4体入り。剣舞襷型に苦戦したが、相手の残りが日食ネクロ+ゲッコだったのでトリル展開で勝利。

3.勝ち 幻統一。日食ネクロのトリル展開+マナフィボルケニオンでカバーして勝利。

4.勝ち ゲッコウガ統一。マーシャドーのインファで3タテ。

5.勝ち カバに起点作られ負け試合だったが、ウルトラネクロが熱風外して運勝ち。

6.勝ち 幻統一。日食ネクロでトリル展開して勝利。

7.勝ち 日食ネクロでトリル展開→ギャラの竜舞読みマギアナ交換読み成功で勝利。

8.負け メガギャラが噛み砕く持ちであり、ダメージレースに負け。

9.勝ち 陰キャカグヤに苦戦するもトリル展開して押し勝ち。

10.勝ち マギアナ+日食ネクロでトリル展開して勝ち。

11.負け カバポリ2ブラッキーの受けルに負け。フルールカノンを重要な場面で外す。

12.負け ジガルデ統一。個人的に一番ショックを受けた試合。ゴツメ持ち+とぐろ2回積んだ残りHP1/4ジガルデがマーシャドーの冷パンを耐えられて負け。

13.勝ち バンギ5匹+シャンデラシャンデラがトリルするもマーシャドー+日食ネクロで勝ち。

14.勝ち マーシャドーミラー同速負けするも、弱保発動日食ネクロがポリ2に対し粘り勝ち。

15.勝ち レヒレボルケニオンに対して居座るも、ラティオスの流星群が外れジガルデの竜舞+アローで押し勝ち(運勝ち)

16.勝ち メタグロス統一。マーシャドー+日食ネクロで勝ち。

17.勝ち 催眠ダークライに苦戦するも、マギアナトリル+ボルケニオンで勝ち。

18.負け まさかの襷バンギマーシャドーが対面負け。マギアナも最遅でトリル下で上取られる。

19.負け ゴツメ持ち日食ネクロを突破できず。

20.勝ち フルールカノン外して負けかと思ったが、ウルトラネクロのC+1シャドーレイを日食ネクロが耐えてくれて、弱保発動トリルで逆転勝ち。

21.負け 選出ミス。ボルケニオンに蹂躙される。

22.負け 襷ミミッキュにトリルターン稼がれて負け。ボルケニオン選出ミス。

23.勝ち ヤチェジガルデに当たるもトリル展開で勝ち。

24.勝ち 幻統一。相手のマーシャドーが影うち連打のおかげでトリル展開で勝ち。

25.負け スカイシェイミに怯まされる。

26.勝ち マーシャドー統一。ランドステロからのトリル展開で勝ち。

27.勝ち 悪戯鍵に苦戦かつフルールカノン外して負けそうだったが粘り勝ち。

28.勝ち トリル展開し、マギアナをうまく回して勝ち。

29.勝ち 日食ネクロのトリル展開で勝ち。マーシャドーの同速勝負5回目にして初めて勝利。

30.勝ち ランドステロから日食ネクロのトリル展開で勝ち。

 

PGLに29,30戦目のBVが公開されてましたので暇だったら見てください。(特筆すべきところはない普通のバトルです)

29戦目:QCNG-WWWW-WWWN-ZLNG 30戦目:EM5W-WWWW-WWWN-ZMMY

 

以上です。ここまで読んでくださりありがとうございました。

 

【追記】

6/5 PGLよりランキングが発表されました。自分の順位は74位でした。

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ネット大会で2桁順位行くのは3年ぶりとなりましたが、今回は参加人数が4702人と人数が少なかったですがまあ良い結果が残せたなと思っています。

ポケモンのランキングを見た感じだと、日食ネクロを勇敢で使っている人が4.1%と意外と少なかったなあというのが正直な感想でした。みんなウルトラネクロ型にしてたんだね。後は技・性格・持ち物は予想通りであり、自分も結構なテンプレ構築になってました^^

次回以降のネット大会では何が流行るかを考察を重ねていき、更に上位を目指していけるよう頑張っていきたいです。twitterを始め、ブログ構築記事も始めたのでより一層気合を入れていきたいと思います。

【トップ記事兼自己紹介】ブログを始めました

初めまして。初代の赤緑からポケモンをやっています。

記事は主にインターネット大会やポケセンのイベントや大会で使用した構築を紹介していきたいです。その他気になることがありましたら記事をあげていくかもしれません。

好きなポケモンはメガリザードンxですが、最近は日食ネクロズマも好きになってきました。

メインロムはTN:Daikiという名前でプレイしています。よろしくお願いします。

 

【今までの戦績】

シングルレート最高成績→ORAS時代でレート1800ちょっと(シーズンは忘れた)

インターネット大会最高成績→2015年8月に行われたピカチュウ大会チュウのレート1853(29勝3敗、16位)

【目標】

まずはシングルレート、ネット大会で再び1800以上に乗せること。

 

Twitter→@ULTRA_DASH1